Illusztrált tarokk: 6. példajátszma
Összeállította: Révész Gábor
XIX-es és XVII-es nélkül megjátszott kismadár
Licit
| A |
B |
C |
D |
| Passz |
Passz |
Három |
Passz |
Elosztás lapcsere után
|
|
Skart
|
| A: |
IIII, VII, VIII, 10,
K, B,
D,
10,
B |
|
L |
| B: |
I, III, IX, XIII, XVII, XIX, K,
B,
L |
|
L |
| C: |
V, X, XI, XVIII, XXI, skíz, Á,
K, K |
|
B,
D, L
(felvevő) |
| D: |
II, VI, XII, XIV, XV, XVI, XX,
Á,
D |
|
D |
Bemondások
| C: |
Hívom a XX-ast, trull, duplajáték, passz |
| D: |
Kismadár, passz |
| A, B, C: |
Passz |
Lejátszás
| Ütés |
A |
B |
C |
D |
A |
B |
C |
| 1. |
D |
B |
K |
II |
|
|
|
| 2. |
|
|
|
XIV |
IIII |
XVII |
XVIII |
| 3. |
|
|
X |
XX |
VII |
III |
|
| 4. |
|
|
|
XV |
VIII |
XIX |
skíz |
| 5. |
|
|
V |
XVI |
B |
IX |
|
| 6. |
|
|
|
VI |
10 |
I |
XXI |
| 7. |
|
|
Á |
XII |
K |
L |
|
| 8. |
|
|
|
Á |
B |
K |
XI |
| 9. |
|
|
K |
D |
10 |
XIII |
|
Magyarázat
- C a duplajáték bemondásával XVIII-asát jelezte. Az efféle jelzés
elég gyakran elbukik (néha ráadásul kontrával). Hármas vagy esetleg kettes
játék esetén azonban ez a kockázat - értékesebb figurák reményében - vállalható.
- Játszmánk jól példázza, hogy megfelelő lapokkal ill. kedvező üléssel
pontos kalkuláció után a centrum (ill. a kis- és nagymadár) olyankor is
bemondható, amikor - legalábbis első pillantásra - a lap "lukasnak"
tetszik.
- C duplajáték mondása után D joggal számíthatott arra,
hogy C legalább hat tarokkos, és a kismadárra színhívás nélkül is
odaér.
- A kismadár bemondása mindazonáltal nem volt kockázatmentes. A bajok
forrása az lehetett volna, ha A indulásával beletalál D káró
színébe:
| Ütés |
A |
B |
C |
D |
A |
B |
C |
| 1. |
J |
K |
V |
Q |
|
|
|
| 2. |
|
|
X |
XX |
IIII |
III |
|
| 3. |
|
|
|
XIV |
VII |
XVII |
XVIII |
| 4. |
|
|
skíz |
II |
VIII |
IX |
|
... és ötödikre C kénytelen színt hívni, ha a kismadarat valahogy
meg akarja menteni.
- Felvevő és partnere számára létezik még ennél is kedvezőtlenebb forgatókönyv:
| Ütés |
A |
B |
C |
D |
A |
B |
C |
| 1. |
10 |
XIII |
XVIII |
II |
|
|
|
| 2. |
|
|
V |
XX |
IV |
III |
|
| 3. |
|
|
|
XIV |
VII |
XVII |
skíz |
Ebben a helyzetben D-nek a 3. ütésben a XIV-es helyett meg kell
próbálnia kárót hívni. Ekkor a kismadár két színhívás árán még meglehet.
Ezt a felállást elkerülendő C esetleg megkísérelhet nem ütni az
első ütésben, abban a reményben, hogy D-nek sincs treffje, másszóval
hogy A királyos színből indult. Dönthet így C? Feltehetően
nem, hiszen még azt sem tudja, hogy a XVII-es is hiányzik. Valójában mindennek
a valószínűsége igen csekély: nem nagyobb, mint hogy A "király
mellől" indul, ami merőben szokatlan lenne. Mindazonáltal a kismadár
bemondásakor számolni kell egy efféle első ütés eshetőségével is.
Elszámolás
Ütések értéke: 73 pont
| Trull: |
2 pont |
| Hármas duplajáték: |
4 pont |
| Kismadár: |
10 pont |
| Összesen: |
16 pont |