Illusztrált tarokk: 8. példajátszma

Összeállította: Révész Gábor

Kettes duplajáték

Licit

    ABCD
    PasszHáromKettőPassz
    TartomPassz

Elosztás lapcsere után

Skart

A: I, V, VIII, XII, XIV, XVII, kőrB, pikkL, DkáróB
B: II, IIII, X, XI, XV, skíz, káróL, D, pikkKtreffL, D (felvevő)
C: III, VII, XVI, XVIII, XX, XXI, treff10, K, káróKkőrD, pikk10
D: VI, IX, XIII, XIX, treffB, káróÁ, kőrÁ, L, KpikkB

Bemondások

    B: Hívom a XX-ast, passz
    C: Tulétroá, dulpajáték, passz
    D, A, B: Passz

Lejátszás

    ÜtésABCDABC
    1.pikkLpikkKXXVI
    2.IIIXIXVIIII
    3.treffBIIItreffK
    4.XXVIIIIXVIII
    5.treff10XIIIXIVXV
    6.skízVIIkáróÁXII
    7.XIXXIkőrÁXVII
    8.XVIkőrLkőrBkáróD
    9.káróKkőrKpikkDkáróL

Magyarázat

  1. A duplajáték az illusztrált tarokkban sok esetben elsősorban biztatás. Bemondása a konvenció értelmében a második legnagyobb ismeretlen tarokkot (itt a XVIII-ast) jelzi, továbbá azt, hogy a bejelentő legalább hat tarokkos.
  2. Igen jó, ha a duplajáték önmagában is megáll: még akkor is, ha további bemondások nem követik. Bemondásakor saját lapunk megfelelő értékelésén túl a következőket érdemes átgondolni:
    • kik és hány lapot fektettek a skartba, saját fektetésünk milyen értékű;
    • az úrlapok hogyan ülnek egymáshoz képest;
    • előnyt jelent a pagát birtoklása, hiszen nem kell félni a pagát szökésétől;
    • előnyt jelent az indulás.
    E négy szempont közül jelen esetben csak az első kedvező a felvevő pár számára.
  3. A 2. körben D a "kurta üt" szabály alapján játszotta ki XIX-esét. A játékosok az ütést rajta hagyták, hiszen
      a) csak tarokk volt benne;
      b) kisebb veszély, ha a "kurta" játékos erősíti magát hívással, mint ha az erősebbik;
      c) így ők kerültek a következő ütés végére.
  4. A 3. körben A sikertelenül próbálta meg elmenekíteni a pagátot.
  5. A tovabbiakban a játék rutinszerű.

Elszámolás

Ütések értéke: 81 pont

      Trull: 2 pont
      Kettes duplajáték: 8 pont
      Csendes négykirály: 1 pont
      Összesen: 11 pont

Megjegyzés

Az ilyesfajta partik gyakran múlnak a színek eloszlásán. A játékosoknak tehát jól át kell gondolniuk, hogyan skartolnak. Ezután a szerep már gyakran a szerencséé. Figyeljük meg: ha D a harmadik ütésben treff helyett káróhoz nyúl, mind a trull, mind a duplajáték elbukik.