Illusztrált tarokk: 9. példajátszma

Összeállította: Révész Gábor

XXI-fogás kísérlete

Licit

    A B C D
    Passz Passz Három Kettő
    Tartom Egy
    Tartom Passz

Elosztás lapcsere után

Skart

A: II, VIII, XV, XVII, káróÁ, B pikkL, D, K kőrB treffD
B: I, VI, VII, XI, XII, XX, treffL, káróK, kőrK XIII
C: V, IX, XVI, XIX, XXI, treff10, K, pikk10, B káróL (felvevő)
D: III, IIII, X, XIV, XVIII, skíz, treffB, káróD, kőrÁ kőrL, D

Bemondások

C: Hívom a XX-ast, passz
D, A, B: Passz

Lejátszás

    Ütés A B C D A B C
    1. XVII XI XIX XIV
    2. pikk10 III pikkL I
    3. treffB II treffL treffK
    4. XV XII XVI X
    5. pikkB IIII pikkD XX
    6. VI IX XVIII VIII
    7. skíz pikkK VII V
    8. kőrÁ káróÁ kőrK XXI
    9. treff10 káróD káróB káróK

Magyarázat

  1. Játszmánk XXI-fogással kapcsolatos stratégiákat és technikákat mutat be.
  2. Az egyesig vitt licit alapján a nem licitáló játékosok feltételezhették, hogy a XXI-es és a skíz párbajáról van szó.
  3. A lapcsere általában is lényeges, ám azokban a játszmákban, ahol felmerül a XXI-fogás eshetősége, egyenesen életbevágó. Nagyon fontos, hogy a leendő partnerek is úgy skartoljanak, hogy a skízt illetve a XXI-est a lehető legjobban segíthessék. Ebben az esetben B még tarokkot is fektetett ebből a célból.
  4. Általánosságban elmondható, hogy az ilyen partikban a játékosok mindent a XXI-fogásnak rendelnek alá. B sem habozott eldobni pagátját a 2. körben.
  5. Játszmánkban a XXI-es menekülése elsősorban B helyes döntéseinek köszönhető. Az első körben nem ütött be: feltételezte, hogy C át tudja ütni a XVII-est, és hívásával tájékoztatja, milyen játékot kér. (A negyedik körben mindez megismétlődött.) Miután C kétszer is meghosszabbodott pikken, B a hatodik ütésben úgy döntött, inkább tarokk-kal jön vissza, semhogy bizonytalan mentő színt hozzon.
  6. Megemlítendő még C eljárása a harmadik ütésben: a XXI-es ilyen esetben mindig (és habozás nélkül) a királyt dobja el! Ha nem így tesz, esetleg informálja a skízt arról, hogy a szóbanforgó színből még egy van nála.

Elszámolás

Ütések értéke: 43 pont

      Bukott egyes parti: -3 pont
      Összesen: -3 pont

Megjegyzés

Hasznos megtanulni az aranyszabályt: a skíz partnere tarokkal hajtson, a XXI-esé mentőszínt hozzon. Játszmánk azt tanítja, hogy ezt az alapstratégiát az ügyes játékosnak időről időre hozzá kell igazítania az adott parti követelményeihez.