Illusztrált tarokk: 10. példajátszma
Összeállította: Révész Gábor
Centrum
Licit
| A |
B |
C |
D |
| Passz |
Három |
Egy1 |
Passz |
|
Passz |
|
|
| 1 invit a XIX-esre |
Elosztás lapcsere után
|
|
Skart
|
| A: |
VI, VIII, XII, XVI, L,
K, L,
K, L |
|
D,
D |
| B: |
I, IIII, V, VII, XI, XVII, B,
10,
B |
|
L |
| C: |
II, III, X, XIII, XV, XIX, XXI, B,
D |
|
Á
(felvevő) |
| D: |
IX, XIV, XVIII, XX, skíz, B,
D, K, K |
|
10,
Á |
Bemondások
| C: |
Hívom a XX-ast, passz |
| D: |
Trull, centrum, passz |
| A, B, C: |
Passz |
Lejátszás
| Ütés |
A |
B |
C |
D |
A |
B |
C |
| 1. |
L |
10 |
II |
K |
|
|
|
| 2. |
|
|
III |
XVIII |
VI |
IIII |
|
| 3. |
|
|
|
XIV |
XVI |
V |
XIX |
| 4. |
|
|
X |
skíz |
VIII |
VII |
|
| 5. |
|
|
|
XX |
XII |
XI |
XIII |
| 6. |
|
|
|
IX |
L |
I |
XXI |
| 7. |
|
|
B |
B |
L |
XVII |
|
| 8. |
|
B |
XV |
K |
K |
|
|
| 9. |
|
|
D |
D |
K |
B |
|
Magyarázat
- Az illusztrált tarokkban a négykirály és a duplajáték bemondása jobbára jelzésértékű: a játékosok így tájékoztatják egymást lapjaikról. Megegyezés szerint a négykirály az legmagasabb, a duplajáték pedig a második legmagasabb ismeretlen lapot jelzi. Ezen a ponton a kevésbé ügyes játékos kétféle hibát hajlamos elkövetni:
a) olyasmit közöl, ami már amúgy is tudott;
b) "önmagát biztatja", vagyis olyan dolgot jelez, amivel partnere nem tud mit kezdeni, merthogy a megcélzott figura éppenséggel a biztató fél kezében van.
Játszmánkban a játékosok ezeket a hibákat elkerülték, így annyit és csak annyit mondtak be, amennyit meg is tudtak csinálni.
- Példajátszmáink azon a szabályváltozaton alapulnak, amely szerint az invit fogadása a trull vagy a pagátulti kötelező bemondását vonja maga után (a kérdés taglalását lásd az 5. játszmánál). C XIX-es invitjét B - gyenge pagátos lévén - természetesen nem fogadhatta, D pedig látta, hogy a XX-as révén úgyis C partnere lesz, úgy, hogy az öt legmagasabb tarokkot ők birtokolják. Amennyiben fogadja az invitet szólóval, nem kap lapot a talonból, s biztosan négy tarokkos marad: a centrumhoz ebben az esetben színhívásra lesz szükség, egy olyan színére, amelyet partnere le tud ütni. Ezért inkább passzolt, azt remélve, hogy a két felvett lap közül legalább az egyik tarokk lesz.
- D a XXI-esről és a XIX-esről az invitből értesült, így XVIII-asára jogosan mondott centrumot. Ha A-nak nem sikerül indulásával meghiúsítania a figurát, a centrum már zsebben van.
- Mivel D rövid volt, C-nek pedig királytalan szín volt a kezében, a négykirályt ill. a duplajátékot indokolt volt elkerülni.
- Jól ismert a fájdalmas tarokkos alakja, aki folyvást gyenge lapjára panaszkodik. Neki ajánljuk a játék legszebb mozzanatát, amikor A a 7. ütésben a lovassal ütött, s királyát megtartotta a kilencedikre, megakadályozva ezzel a csendes duplajátékot.
Elszámolás
Ütések értéke: 58 pont
| Egyes játék: |
3 pont |
| Trull: |
2 pont |
| Centrum: |
10 pont |
| Összesen: |
15 pont |