Mizerka

Mizerka ist ein reines Stichspiel der Whist-Gruppe für drei aktive Spieler das in Polen populär ist. Es ist ein Kompendiumspiel das Ähnlichkeit mit 8-5-3 hat, welches in Polen ebenfalls populär ist. John McLeod hat Mizerka von Michał Wojwoda aus Łódz gelernt.

Verwendet wird ein Romméblatt mit 52 Karten, die in jeder Farbe die übliche Rangfolge haben (von oben nach unten):

A-K-D-B-10-9-8-7-6-5-4-3-2

Spielarten

Das Spiel geht linksherum, im Uhrzeigersinn. Ein beliebiger Spieler gibt zum ersten Spiel, nach jedem Spiel ist der Spieler zur Linken des letzten Gebers neuer Geber. (Wie bei vielen Spielen mit drei aktiven Spielern könnten auch vier Personen spielen, der Geber würde dann jeweils aussetzen. Ob das in Polen üblich ist, ist nicht bekannt.)

Es werden 6 Runden gespielt, eine Runde besteht darin, dass jeder Spieler einmal gegeben hat.

Der jeweils links vom Geber sitzende Spieler (Vorhand) wählt aus 6 verfügbaren Spielarten eine aus. In einer Partie kann er jede Spielart nur einmal wählen.

Die verfügbaren Spielarten sind: Kreuz (♣), Herz (♥), Pik (♠), Karo (♦), Ohne (kein Trumpf) und Mizerka (Misere). Bei Mizerka versuchen die Spieler Stiche zu vermeiden, in den anderen 5 Spielarten soviele Stiche wie möglich zu machen. In den Farbspielen ist die jeweils angesagte Farbe Trumpf, in Ohne und Mizerka gibt es keinen Trumpf.

Geben, Spielansage, Spiel der Karten

Der Geber gibt jedem Spieler reihum verdeckt einzeln Karten sowie zusätzlich je eine auf einen Stapel (Talon). Jeder Spieler hat am Ende 13 Karten, ebenso wie der Talon.

Nach den ersten 6 Karten macht der Geber eine Pause. Vorhand schaut sich ihre Karten an und macht die Spielansage. Erst danach setzt der Geber die Verteilung der Karten fort.

Nachdem alle ihre Karten haben, kann zuerst Vorhand, wenn sie will, versuchen ihre Hand zu verbessern indem sie eine beliebige Zahl von Karten verdeckt ablegt und eine entsprechende Zahl vom Talon zieht. Danach haben der zweite (Mittelhand) und dann der dritte Spieler (Hinterhand) ebenso diese Möglichkeit, vorausgesetzt es sind noch Talonkarten übrig. Falls danach Karten übrig sind (unwahrscheinlich), werden sie verdeckt zusammen mit den abgelegten Karten beiseite gelegt.

Die Vorhand beginnt das Spiel in dem sie eine Karte ausspielt, dann legen die beiden anderen der Reihe nach eine Karte dazu. Es gelten die Regeln wie bei Whist, Bridge, Skat usw.: Die angespielte Farbe muss bedient werden, ansonsten können die Spieler eine beliebige Karte spielen. Wer den höchsten Trumpf gespielt hat, gewinnt den Stich; wenn kein Trumpf gespielt wurde, gewinnt ihn, wer die höchste Karte der angespielten Farbe gespielt hat. Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten an.

Wertung

Die Spieler haben je nach Position eine bestimmte Zahl von Stichen als Ziel. Vorhand: in Mizerka 1, sonst 7; Hinterhand in Mizerka 7, sonst 1; Mittelhand immer 5. Wer die Zielstichzahl trifft, schreibt 0; wer drüber liegt schreibt in Mizerka Minuspunkte, sonst Pluspunkte; wer drunter liegt umgekehrt Plus- bzw. Minuspunkte. Zusammenfassung als Tabelle:

Spieler Trumpfspiel oder Ohne Mizerka
Ziel Wertung Ziel Wertung
Vorhand 7 Stiche +1 für jeden Stich mehr

−1 für jeden Unterstich
1 Stich −1 für jeden Überstich

+1 für jeden Unterstich
Mittelhand 5 Stiche 5 Stiche
Hinterhand 1 Stich 7 Stiche

Die Spieler notieren ihren laufenden Punktestand auf einem Zettel, auf dem ganz links die Namen der Spieler stehen, dann kommt ein Bereich in dem die angesagten Spielarten markiert werden und rechts ein ausreichend langer Bereich für den aktuellen Spielstand. Nach der ersten Runde sieht das in etwa so aus:


clubs hearts spades diamonds Ohne Miz’
Alicja
X



−2     0   −5
Bartosz




X −1   −2   −1
Gabriela

X


+3   +2   +6

In diesem Beispiel hat

  • Alicja im ersten Spiel Herz angesagt und 5 Stiche gemacht, Bartosz und Gabriela haben je 4 Stiche. Entsprechend der Zielvorgabe verliert Alicja 2 und Bartosz 1 Punkt, Gabriela gewinnt 3.
  • Im zweiten Spiel sagt Bartosz Mizerka an und macht 2 Stiche, Gabriela 6 und Alicja 5. Gewinn und Verlust: Bartosz und Gabriela −1, Alicja +2.
  • Im dritten Spiel sagt Gabriela Pik an und macht 11 Stiche, Alicja macht keinen, Bartosz 2. Ergebnis: Gabriela +4, Alicja −5, Bartosz +1.

Nach der ersten von sechs Runden steht es also −5, −1, +6.

Der Punktestand aller Spieler sollte sich jeweils zu 0 addieren und nach 18 Spielen hat man dann das Endergebnis.

Software

Von Thanatos Card Games gibt es ein Mizerka-Programm zum Download (Freeware).

Verantwortlich für die englischsprachige Version dieser Webseite: John McLeod, john@pagat.com. Deutsche Übersetzung von Ulf Martin.
© John McLeod, Ulf Martin, 2022. Version aktualisiert am: 22. November 2022

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