Hearts

Hearts

Hearts è un gioco di prese dove l'obiettivo è quello di evitare la vincita di prese che contegono carte di cuori; la regina di picche è ancora più da evitare. Il primo gioco apparve alla fine del diciannovesimo secolo ed oggi si è diffuso in varie forme e in molti paesi. Questa pagina descrive prima la versione americana. Alla fine, troverai alcune osservazioni su altre varianti.

Questa pagina è basata parzialmente sulle informazioni raccolte da John Hay, in preparazione per il suo prossimo libro. Ringraziamo John per permetterci di utilizzarle in questa pagina.

Giocatori e carte

Hearts è più comunemente giocato da 4 persone. Non ci sono coppie formali, anche se ci sono volte in cui i giocatori si aiuteranno a vicenda nel loro interesse.

Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte, con le carte di ogni seme classicate come al solito dall'asso (alto) fino al due (basso). Non c'è alcun seme di briscola.

Ogni carta di cuori vale un punto di penalità e la regina di picche vale 13 punti di penalità. Le altre carte non hanno valore.

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è evitare di segnare punti. Il gioco termina quando qualcuno raggiunge o supera i 100 punti e il vincitore è il giocatore con il punteggio più basso in quel punto.

Distribuire e passare

La distribuzione e il gioco sono in senso orario. Tutte le carte sono distribuite in una sola volta in modo che ognuno ne abbia 13.

Alla prima mano, dopo la distribuzione, ogni giocatore passa tre carte qualsiasi a faccia in giù al giocatore che sta alla sua sinistra. Quando passi le carte, devi prima selezionare le carte da essere passate e piazzarle a faccia in giù, pronte per essere raccolte dal giocatore che le riceve, solo allora puoi raccogliere le carte che ti sono state passate, guardarle e aggiungerle alla tua mano.

Nella seconda mano ogni giocatore passa tre carte al giocatore che sta alla sua destra, nello stesso modo. Nella terza mano ogni giocatore passa tre carte al giocatore seduto di fronte. Nella quarta non viene passata alcuna carta. Il ciclo quindi si ripete fino alla fine del gioco.

Il gioco della mano

La persona che ha il 2 di picche deve aprire la prima presa. Gli altri giocatori, in senso orario, devono giocare una carta del seme di apertura se è possibile. Se non hanno una carta di quel seme, possono giocare un'altra carta. La persona che ha giocato la carta più alta del seme d'apertura vince la presa e apre la prossima presa.

Non è consentito aprire con una carta di cuori fino a quando un cuori non è stato giocato in una presa precedente, a meno che la tua mano contenga solo carte di cuori. Scartare una carta di cuori, che permette di utilizzare i cuori come apertura in futuro, è chiamato cuori infranti. In generale, scartare una carta di penalità in una presa è chiamato dipingere la presa.

Un giocatore la cui mano consiste interamente di cuori può calare qualsiasi carta di cuori, in modo da infrangere i cuori, anche se i cuori non sono stati infranti in precedenza.

Ai giocatori è permesso di calare carte di picche in qualsiasi presa dopo la prima. Infatti, è una normale tattica di aprire con picche di basso valore per cercare di cacciare la regina. Questo è conosciuto a volte come affumicare la regina.

Punteggio

Di solito, ogni giocatore segna i punti di penalità per le carte nelle prese che ha vinto. Ogni carta di cuori segna un punto e la regina di picche segna 13 punti. Tuttavia, se riesci a vincere tutte le carte di punto (che è conosciuto come uno slam o sparare alla luna), il tuo punteggio sarà ridotto di 26 punti o potrai scegliere se invece vuoi che il punteggi di tutto gli altri giocatori sia aumentato di 26 punti.

Il gioco continua fino a quando un giocatore ha raggiunto o superato i 100 punti alla conclusione della mano. La persona con il punteggio più basso è il vincitore.

Varianti

Kitty

Alcuni giocano che solo 12 carte sono distribuite ad ogni giocatore. Durante la distribuzione, sono distribuite quattro carte a faccia in giù nel kitty, che è aggiunto alle prese del primo giocatre che prende una carta di penalità. Un kitty può anche essere utilizzato per far fronte al fatto che le carte non possano essere distribuite in modo uniforme quando ci sono più o meno di quattro giocatori.

Passare

Possono essere utilizzati differenti cicli di passaggi, per esempio:

  • passare a sinistra, passare a destra, passare di fronte, poi ripetere (nessuna mano tenuta);
  • scatter invece di tenere (i giocatori passano una carta ad ogni giocatore);
  • sono giocate entrambe le mani scattere e tieni (il ciclo è sinsitra, destra, in fronte, scatter, tieni).
  • Un altro metodo di passaggio che può essere incluso nel ciclo è "mix": ognuna scarta tre carte in una pigna al centro, che viene mischiata e ridistribuita ai giocatori. Se giochi con un kitty, questo può anche essere mischiato insieme, in modo che il nuovo kitty possa contenere alcuni degli scarti.
Alcuni giocano che i giocatori non sono obbligati a passare le carte se non lo desiderano. Passano semplicemente le carte che gli sono state passate, senza guardarle. In questo modo il giocatore potrebbe ricevere indietro le proprie carte.

Il gioco della mano

Alcuni giocatori consentono ai cuori di essere calati in qualsiasi momento. Questa era la regola originale, ma negli Stati Uniti quasi tutti ora giocano che calare le carte di cuori è proibito a meno che i cuori non siano stati infranti.

La regola originale era che il giocatore alla sinsitra del mazziere apre sempre la prima presa (piuttosto che il possessore del 2 di fiori) e può calare qualsiasi carta. Alcune persone giocano ancora in questo modo. Se giochi con la restrizione che ormai è consueta sulla possbilità di calare i cuori, allora la carta d'apertura può essere qualsiasi cosa, ma non una carta di cuori.

Alcuni giocano che è illegale giocare punti durante la prima presa, a meno che, ovviamente, tu non abbia altro che carte di penalità nella tua mano.

Alcuni giocano che la regina di picche infrange i cuori. In altre parole, i cuori possono essere calati in qualsiasi momento dopo che la regina di picche o qualsiasi carta di cuori è stata giocata.

Se i cuori non sono stati giocati e il giocatore, che deve aprire, non ha altro che cuori e la regina di picche, molte persone consentono il gioco dei cuori, invece di costringere il giocatore a giocare la regina di picche.

Alcuni giocatori insistono che devi giocare una regina di picche non appena è sicuro farlo. Questo potrebbe essere quando non hai carte nel seme d'apertura o per una presa di picche quando l'asso o il re di picche sono già stati giocati.

Punteggio

Molte persone giocano che il fante di quadri (o a volte il dieci di quadri) è una carta bonus, che conta meno 10 punti per la persona che lo prende. Con questa forma di punteggio, il gioco è conosciuto come Omnibus Hearts. Per sparare alla luna hai bisogno di tutti i cuori e il spadeQ, e come al solito puoi dedurre 26 punti dal tuo punteggio o aggiungerli a tutti gli altri; in aggiunta a questo, 10 punti sono dedotti dal punteggio del giocatore che ha preso il fante di quadri (che potrebbe essere lo stesso giocatore del tiratore).

Sparare al sole è prendere tutte le prese (in contrapposizione a prendere tutti i punti). Alcuni segnano questo come 52 punti, con il punteggio gestito nello stesso modo che sparare alla luna.

Ci sono varianti sulla scelta di punteggio per sparare alla luna. Le possibilità sono:

  • il tiratore ha sempre 26 punti dedotti;
  • tutti gli altri giocatori hanno sempre 26 punti aggiunti;
  • tutti gli altri giocatori hanno sempre 26 punti aggiunti, a meno che questo non causasse la vincita di uno di loro, nel qual caso vengono dedotti 26 punti al tiratore.

Per alcune persone, raggiungere alcuni punteggi ha uno speciale effetto. Per esempio, se il tuo punteggio è esattamente 100 punti, al termine di una mano, è ridotto a 50 (o zero).

Se un giocatore raggiunge o supera i 100 punti e c'è un pareggio per il punteggio basso, possono essere giocate mani aggiuntive fino a quando c'è un chiaro vincitore.

Hearts a coppie

Ci sono due modi in cui quattro giocatori possono giocare a Hearts in coppie fisse, i partner sono seduti uno di fronte l'altro.

  1. I partner conservano le loro prese insieme. In ogni mano la tua squadra segna il numero totale di punti di penalità che hai raccolto nelle tue prese. Uno slam si verifica se una squadra raccoglie tutte le 14 carte di penalità in una mano, possono scegliere di dare all'avversario 26 punti di penalità o di sottrarre 26 punti di penalità dal loro personale punteggio.
  2. Ogni giocatore mantiene un punteggio individuale e per "sparare alla luna", un singolo giocatore deve vincere tutte le carte di penalità. Il gioco continua fino quando il punteggio di un giocatore singolo raggiunge 100 o lo supera; poi i punteggi dei partner vengono sommati e la coppia con un numero minore di punti, vince. Quindi è possbile per la tua squadra di vincere anche se sei tu che superi 100. Per esempio, se hai 105 e il tuo partner ha 34 e i tuoi avversari hanno 78 e 69, allora la tua squadra vince 139 punti a 147.

Altri numeri di giocatori

Il gioco può essere giocato con tre o cinque giocatori. Ci sono vari modi di affrontare il fatto che le carte non possano essere distribuite in modo uniforme ai giocatori:

  1. Distribuisci 17 carte ad ognuno dei tre giocatori o 10 ai cinque giocatori. La carta o le due rimanenti sono chiamate le kitty; sono piazzate nel centro del tavolo a faccia in giù. Le carte kitty dovrebbero essere distribuite nel mezzo della distribuzione e non come ultime carte - l'ultima carta dovrebbe appartenere al mazziere, cosicchè non si verifichi alcun danno se il mazziere accidentalmente le vede mentre distribuisce. Il giocatore che prende la prima presa (o alternativamente, il primo punto di penalità) prende il kitty e piazza le carte con le sue carte catturate (il giocatore potrebbe prima guardarle). Se succede che il club2 è nel kitty, la persona con la carta di fiori più bassa che non è nel kitty deve aprirla (se nessuno ha il 2, chiedi se qualcuno ha il 3, poi il 4 e così via).
  2. Come nel metodo 1 sopra, la persona che prende il primo punto o la presa aggiunge il kitty alle proprie carte e scarta un numero uguale di carte a faccia in giù nelle proprie prese.
  3. Con tre giocatori, rimuovi il diamond2 dal mazzo, lasciando 51 carte. Con cinque giocatori rimuovi anche il club2, e chi ha il club3 apre la prima presa.

Nel gioco a 3 giocatori, il passare potrebbe essere seguito da uno dei seguenti modelli:

  • sinistra, destra, tieni, ripeti.
  • sinistra, destra, ripeti.
  • Se passi 4 carte invece di 3 puoi anche eseguire uno scatter passando 2 carte ad ogni altro giocatore. Puoi anche includere lo scattering in una delle suddette rotazioni.

Nel gioco a 5 giocatori, il passare potrebbe seguire uno di questi modelli:

  • sinsitra, destra, tieni, ripeti.
  • sinistra, destra, ripeti.
  • sinistra, destra, seconda persona sulla sinistra, seconda persona sulla destra, tieni, ripeti.
  • sinistra, destra, seconda sulla sinsitra, tieni, sinisitra, destra, seconda sulla destra, tieni, ripeti.

Due giocatori possono giocare a Huse Hearts per due, un interessante versione che coinvolge una mano del morto.

Turbo Hearts

Turbo Hearts, introdotto a Upenn nel 1980 da Richard Garfield, è una versione americana del gioco cinese Gong Zhu (Cattura il maiale).

  • Il fante di quadri è utilizzato come nelle variazioni di cui sopra.
  • Chiunque cattura il 10 di fiori raddoppia il proprio punteggio per quella mano.
  • Dopo il passaggio ma prima dell'apertura ogni giocatore potrebbe "turbo-caricare" una delle seguenti carte: asso di cuori, regina di picche, fante di quadri o il dieci di fiori. Fanno questo piazzando la carta a faccia in su in fronte a loro.
  • Una donna di picche o un fante di quadri turbo-caricato, raddoppia il valore di quella carta per quella mano.
  • Un asso di cuori turbo-caricato, raddoppia il valore di tutti i cuori per quella mano.
  • Un dieci di fiori turbo-caricato quadruplica il punteggio per quella mano di ogni giocatore che lo cattura.
  • Un giocatore potrebbe non giocare una carta turbo-caricata la prima volta in cui viene calata una carta di quel seme.

Booster Nines

Richard Garfield raccomanda la seguente variante, introdotta intorno al 1990. Booster nines funziona nel modo seguente. Se un nove apre una presa o è giocato mentre si segue il seme, allora si verifica un boost: viene giocato ancora un round con lo stesso seme - vale a dire, un'ulteriore carta da ogni giocatore, in rotazione. Il seme delle prime otto carte giocate è il seme che guida e la carta più alta di questo seme raccoglie la presa di otto carte. Se un nove è sloughed (scartato su una mano di seme differente) o giocato nell'ultima presa, non si verifica alcun boost - la presa consiste solamente delle classiche quattro carte.

Quasta variazione rende lo sparare alla luna più semplice, in quanto puoi scaricare una carta perdente sul tuo nove buono (o una pescata da un avversario).

Cancellation Hearts

Questa è una versione di Hearts da 6 a 10 giocatori che utilizza due mazzi da 52 carte. Le carte sono distribuite fino a quando sarà possibile, ogni carta rimasta sarà piazzata sul tavolo in un kitty a faccia in giù che è raccolto dal vincitore della prima presa. Il giocatore alla sinistra del mazziere apre per primo e può calare qualsiasi carta.

Quando vengono giocate due carte identiche in una presa, si annullano a vicenda in termini di potere di presa (ma conservano i punti di penalità se sono carte di penalità). La presa è vinta dalla cartà più alta del seme originale che non è duplicato. Se tutte le carte giocate del seme d'apertura si trovano in coppie cancellate, la presa rimane sul tavolo, lo stesso giocatore apre nuovamente e le carte vanno al vincitore della prossima presa. Se l'ultima presa non ha un vincitore, le sue carte vanno al vincitore della presa precedente.

Spot Hearts

Si tratta di una variante dove il valore di penalità dei cuori è il loro valore pip. Come tale, il due vale 2 punti di penalità, il tre 3, il quattro 4, ecc. Il fante di cuori vale 11 punti di penalità, la regina 12, il re 13, l'asso 14 e la regina di picche 25.

Come alternativa, alcuni giocano che le carte di cuori da 2 a 10 valgono il loro valore nominale, tutte le figure di cuori valgono 10, l'asso di cuori 15 e la regina di picche 25.

Giocando a spot hearts i punteggi sono più alti, quindi è necessario un obiettivo di punteggio più alto - diciamo 500.

Black Maria

Questa è la versione inglese di Hearts, chiamata a volte anche Dirty Lady, Slippery Bitch.

NB. Esiste anche un gioco finalndese completamente differente chiamato Black Maria (Mustamaija in finlandese; Svarta Maija in Svedese). Una descrizione di questo gioco può essere trovata alla pagina Mustamaija.

Nel gioco Black Maria ci sono di solito 3 giocatori; il 2 di fiori viene rimosso dal mazzo e 17 carte sono distribuite ad ogni giocatore. Black Maria può anche essere giocato da quattro persone, in questo caso vengono distribuite tutte le carte.

Le carte passano sempre nella stessa direzione - i lbri dicono di passare tre volte sulla destra ma alcuni giocatori passano tre volte sulla sinistra.

Il giocatore alla sinistra del mazziere apre e può calare qualsiasi carta. Non ci sono restrizioni sull'utilizzo delle carte di cuori.

Esistono varie alternative sugli schemi di punteggio:

  • 1 per ogni cuori; 13 per la regina di picche (come negli Stati Uniti)
  • 1 per ogni cuori; 13 per la regina di picche; 10 per il re di picche; 7 per l'asso di picche (totale di 43 punti)
  • come in Spot Hearts: 2 - 10 di cuori, valore nominale; J, Q, K di cuori 10 punti; asso di cuori 15 punti; regina di picche 25 punti. In questo caso il gioco è giocato ai 500 punti e non ai 100.

Dirty Nasty Filthy Hearts (Da Nasty Fix)

Shiva Ctylyctyc descrive una variazione di Hearts dalla Florida.

  • Il fante di quadri conta come meno 10 (è conosciuto come "The Lil Man" o "The Cake Daddy"). Caking è il termine usato per descrivere l'atto di inondare qualcuno di denaro, regali, ecc., per nulla in cambio.
  • La penalità per la regina di picche ("The Queen Bitch") è di 26 punti e le altre tre regine costano 13 punti ciascuna.
  • A causa del maggior numero di punti di penalità nel gioco, esso viene giocato ai 300 punti. Quando qualcuno raggiunge o supera i 300, il giocatore con il punteggio più basso vince.
  • Se correttamente spari - il che vuol dire prendere tutte le carte del conteggio nelle tue prese - vinci il gioco e la persona alla tua sinistra deve rendere vacante il proprio posto per il prossimo giocatore, se presente, che è in attesa di unirisi al gioco.
  • Non può essere giocato nessun punto nella prima presa ("The Calm"). Come variante, alcune persone giocano "Wide Open" il che significa che qualsiasi carta può essere giocata nella prima presa.
  • Il due di fiori inizia - e il detentore guida la prima presa.
  • Dopo il taglio, ma prima dell'inizio della mano, il mazziere "calls pass", che specifica quante carte dovranno essere passate per quella mano. Il mazziere potrebbe scegliere qualsiasi variante (per esempio: due alla sinistra, una alla destra), fino a quando ogni giocatore ha passato e ricevuto tre carte e il metodo è lo stesso per tutti e quattro i giocatori. Un'opzione extra è uno speciale passaggio chiamato "Shittin' in the Kitty" - tutti passano al centro e queste 12 carte sono mischiate e distribuite dal mazziere.
  • Giocare un cuori è chiamato "dipingere", giocare il seme di picche è "Beating for the Bitch" (come in "beating the bush for ..."). Le regine di fiori e cuori sono chiamate "The Weak Bitches" in quanto il clubQ è nel nel principale seme di cui sbarazzarsi, e il heartQ è nel seme dipinto.
  • Le carte basse sono chiamate "duckers" ed è abitudine dei giocatori quello di gridare "That ain't no duckah!" poco prima di dipingere la carta d'apertura, soprattutto se la stessa doveva essere un ducker, ma ti sei sbagliato nel conteggio.

Oggi esistono varie sfuamture tattiche, per esempio:

  • Ora hai bisogno della regina di ogni seme per sparare.
  • Dal momento che puoi vincere per sparo, a nessuno interessa aiutarti (a meno che non desideri sbarazzarti della persona alla tua sinitra).
  • Come ottenere il fante di quadri senza ricevere la regina di quadri (che è chiamata "Rich Bitch" o "Money Bitch"; alcune persona lo chiamano il "Thief Bitch" perchè può rubare il tuo meno 10 per il fante e lasciarti, invece, con il più 3.
  • Una certa dose di diplomazia entra in gioco, a convincere le persone di non aiutare la persona alla tua destra a spararti. Questo potrebbe essere tentato di compiere questa azione per eliminarti dal gioco se vinci troppo o sei antipatico.
  • Questa forma di hearts è molto semplice e può essere convertita in un vizioso gioco di bevute.

Altri siti web e libri a riguardo di Hearts

Ecco alcune altre pagine web con le regole per Hearts e le sue varianti:

  • La pagina Hearts di John Hay, dalla quale sono state tratte un sacco delle informazioni di cui sopra.
  • La pagina Hearts di Alan Hoyle per un tipico set di regole.
  • Alan Hoyle ha anche fornito una copia della pagina precedente sulla variante Caltech, una versione più elaborata.
  • Cavendish Rules of Hearts sono disponibili sul sito web di Bob Ciaffone.
  • La pagina Hearts di Alan Gilfoy
  • Rickety Kate, la versione australiana di Hearts, è praticamente identica a quella americana. Viene descritta sul sito White Knuckle Hearts.
  • La copia d'archivio della pagina di Dave Barker Rules for Hearts, copre diverse varianti di Hearts trovate nei libri di giochi di carte.
  • Gong Zhu (Cattura il maiale) è una versione migliorata di Hearts giocata in Cina.
  • Golden Ten è una semplice forma di Hearts giocata con carte Rook.
  • La pagina di Larry Charbonneau Complex Hearts offre una variante di Richard Garfield con un punteggio in numeri complessi; lo scopo è di mantenere il valore assoluto del tuo punteggio minore di 100.
  • Super Hearts è una variante inventata da Jerry Schwartz, con il punteggio messo a punto per rendere il gioco più esigente.
  • A cribbage.ca c'è una descrizione delle versione franco-canadese conosciuta come Dame de Pique nel quale non si passano carte e la prima apertura è effettuata da giocatore alla sinistra del mazziere, che è libero di calare qualsiasi carta.
  • La pagina Hearts Variations nella sezione pagat.com di Invented Games offre ulteriori varianti inviate dai lettori di questo sito.
Win at Hearts

Una guida eccellente per la strategia di Hearts può essere trovata nel libro di Joe Andrews Win at Hearts, questa è una nuova versione ampliata rispetto a quella pubblicata nel 1998. Qui è possbile conoscere le tecniche di passaggio, gestione dei semi picche e cuori, come fare e difendersi dagli slam, mosse strip e mosse finali avanzate.

Puoi ordinare 'Win At Hearts' da amazon.com

Software di Hearts

Ecco qui alcuni programmi per computer di Hearts:

  • La collezione HOYLE Card Games per Windows o Mac OS X include un programma di Hearts, insieme a molti altri popolari giochi di carte.
  • Interactive Systems dispone di Hearts Wizard, un programma hearts con una completa recensione e strutture di statistiche. Una versione di prova gratuita è anche disponibile.
  • Su cardgame.com puoi giocare a il gioco Hearts di Bram Schoonhoven online contro il computer.
  • Su patiencespelen.nl puoi giocare a Hartenjagen, la versione olandese di Hearts, online contro il computer. Questo gioco è giocato con 32 carte (fino a 7): ogni cuori è un punto di penalità, la regina di picche è 5 e il fante di fiori è 2, per un totale di 15 punti in ogni mano.
  • Puoi scaricare un programma freeware di Hearts da Thanos Card Games.
  • Einar Egilsson ha pubblicato un programma Hearts in Java gratuito, con il quale puoi giocare online contro tre avversari computer.

Online Hearts

Eccco alcuni siti web che ti permettono di giocare ad Hearts online contro avversari reali:

Hearts può essere giocato via e-mail sul server Richard's Play-By-eMail.

Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con 888casino.it, casinò online leader in Italia approvato da AAMS.

Hearts
La versione inglese di questa pagina è a cura di John McLeod (john@pagat.com)
© John McLeod, 1996, 2003, 2007. Ultimo aggiornamento: 27 Aprile 2012

HomeA-ZSitemap
Scegli la lingua: deutsch english italiano