Gin Rummy

Gin Rummy

Questa pagina è basata su un contibuto da parte di Magnus, con materiale aggiuntivo di John McLeod.

Introduzione

Il gin rummy è una delle forme più popolari di ramino. Il gioco è giocato, di solito, da due giocatori ed ognuno riceve dieci carte. Ecco un articolo di David Parlett sulla history of gin rummy, che era pubblicato originariamente sul sito Game Account.

Nota: Mi è stato riferito che tra alcuni giocatori il nome Gin Rummy si riferisce, infatti, non al gioco descritto sotto ma al gioco che è chiamato Ramino 500 su questo sito web.

Il mazzo

Viene utilizzato un mazzo standard da 52 carte. La classificazione delle carte in ogni seme, dal più basso al più alto, sono:

Asso 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Fante Donna Re.

Le carte hanno i seguenti valori:

Figure (K,Q,J) 10 punti
Asso 1 punto
Le carte numerate valogono il loro valore indicato.

La mano

Il primo mazziere è scelto a caso pescando le carte da un mazzo mischiato - il giocatore che pesca la carta più bassa distribuisce. Successivamente, il mazziere è il perdente delle mano precedente (ma controlla le varianti). In un gioco serio, entrambi i giocatori dovrebbero mischiare, il non-mazziere mischia per ultimo e poi deve tagliare.

Ad ogni giocatore sono distribuite dieci carte, una alla volta. La ventunesima carta è girata a faccia in su per iniziare il pozzo delle carte scartate e il resto del mazzo è piazzato a faccia in giù, di fianco a questa carta per formare il tallone. I giocatori controllano e ordinano le loro carte.

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è quello di reaccogliere una mano dove la maggior parte o tutte le carte possano essere commbinate in tris e scale e il valore di punto delle carte rimanenti sia basso.

  • Una scala o sequenza consiste di tre o più carte dello stesso seme in un ordine consecutivo, come club4, club5, club6 o heart8, heart9, heart10, heartJ.
  • un tris o gruppo è composto da tre o quattro carte dello stesso rango, come diamond7, heart7, spade7.

Una carta può appartenre solo ad una combinazione alla volta - non puoi utilizzare la stessa carta come parte di un tris di carte uguali e una sequenza di carte consecutive nello stesso momento. Per esempio, se hai diamond7, spade7, heart7, heart8, heart9 puoi usare il heart7 sia per realizzare un tris di tre sette oppure una scala di cuori, ma non contemporaneamente. Per formare un gruppo e una scala avresti bisogno di una sesta carta - sia un club7 o un heart10.

Nota che nel gin rummy l'asso è sempre basso. A-2-3 è una sequenza valida ma A-K-Q non lo è.

Il gioco

Un normale turno consiste di due parti:

  1. Pescare. Devi inziare prendendo una carta sia dalla cima del tallone sia dalla cima del pozzo di carte scartate e aggiungerla alla tua mano. Il pozzo delle carte scartate è a faccia in su, quindi puoi vedere in anticipo quello che stai per raccogliere. Il tallone di carte è a faccia in giù, quindi se scegli di pescare dal tallone non vedrai la carta fino a quando non ti sarai deciso a raccoglierla. Se peschi dal tallone, aggiungi la carta alla tua mano senza mostrarla agli altri giocatori.
  2. Scartare Per completare il tuo turno, una carta deve essere scartata dalla tua mano e piazzata sulla cima del pozzo di quelle scartate a faccia in su. Se prendi la prima carta dal pozzo di quelle scartate, devi scartare una carta diversa - prendere la prima carta scartata per poi scartare la stessa carta nello stesso turno, non è permesso. Tuttavia, è legale scartare una carta che hai preso dal pozzo di quelle scartate in un turno precedente.

Per il primo turno della mano, il pescare viene effettuato in un modo speciale. Primo, la persona che non distribuisce sceglie se prendere la carta a faccia in su. Se il non-mazziere non la vuole, potrebbe prenderla il mazziere. Se entrambi in giocatori non vogliono questa carta, il giocatore non-mazziere pesca la prima carta dal tallone. Qualunque giocatore prenda una carta, deve completare il turno scartando e poi sarà il turno di gioco dell'altro giocatore.

Bussare

Puoi terminare il gioco al tuo turno se, dopo aver pescato una carta, puoi raggruppare le tue carte in sufficienti combinazioni valide: tris e scale. Questo è effettuato scartando una carta a faccia in giù nel pozzo degli scarti e mostrando la tua intera mano, disponendola per quanto possibile in tris (gruppi di carte uguali) e scale (sequenze). Tutte le carte rimanenti della tua mano che non sono parte di una valida combinazione sono chiamate carte spaiate o deadwood e il totale del valore del tuo deadwood deve essere di 10 punti o inferiore. Terminare il gioco in questo modo è conosciuto come bussare, presumibilmente perchè questa mossa veniva segnalata dal giocatore bussando sul tavolo, anche se ai giorni nostri, di solito, si scarta solo una carta a faccia in giù. Bussare senza carte spaiate è chiamato andare gin e guadagna uno speciale bonus.

Un giocatore che soddisfa il requisito di non avere più di 10 deadwood, può bussare in qualsiasi turno, incluso il primo. Un giocatore non è mai forzato di bussare se è in grado di farlo, ma potrebbe scegliere di continuare a giocare per provare ad ottenere un migliore punteggio.

L'avversario del giocatore che ha bussato deve calare le proprie carte a faccia in su, disponendole in tris e scale dove possibile. A condizione che il knocker non sia andato gin, all'aversario è anche consentito di sbarazzarsi di qualsiasi carta spaiata utilizzandola per estendere i tris e le scale calate dal knocker - aggiungendo una quarta carta ad un gruppo di tre o un'altra carta consecutiva dello stesso seme ad entrambe le estremità di una sequenza.

Se un giocatore va gin, l'avversario non è autorizzato a sbarazzarsi di alcuna delle sue carte.

Nota che al knocker non è mai permesso di sbarazzarsi delle carte utilizzando i tris o le scale dell'avversario.

Il gioco finsice anche se il tallone si è ridotto a due carte e il giocatore che prende la terz'ultima carta scarta senza bussare. In questo caso la mano è cancellata, non c'è punteggio e lo stesso mazziere distribuisce ancora una volta. Alcuni giocano che, se il giocatore che ha preso la terz'ultima carta, la scarta, l'altro giocatore può prendere questa carta scartata, allo scopo di andare a gin o bussare dopo avere scartato una carta diversa, ma se l'altro giocatore non esegue questa azione, la mano viene cancellata.

Punteggio

Ogni giocatore conta il valore delle proprie carte spaiate. Se il conteggio del knocker è inferiore, il knocker segna la diffrenza tra i due conteggi.

Se il knocker non va gin e i conteggi sono uguali o il conteggio del knocker è superiore rispetto a quello dell'avversario, il knocker è stato undercut. In questo caso, l'avversario del knocker segna la differenza tra i conteggi più un bonus di 10 punti.

Un giocatore che va gin segna un bonus di 20 punti più il conteggio delle carte spaiate dell'avversario, se presenti. Un giocatore che va gin non può mai essere undercut. Anche se l'altro giocatore non ha alcuna carta spaiata, le persona che va gin riceve i 20 punti di bonus, l'altro giocatore nessun punto.

Il gioco continua con ulteriori mani fino a quando il punteggio totale di un giocatore raggiunge i 100 punti o più. Questo giocatore riceve quindi, un bonus aggiuntivo di 100 punti. Se il perdente non è riuscito a segnare alcun punto durante il gioco, il bonus del vincitore sarà di 200 punti invece che 100.

In aggiunta, ogni giocatore aggiunge altri 20 punti per ogni mano vinta. Questo è chiamato line bonus o box bonus. Questi punti aggiuntivi non possono essere contati come parte dei 100 necessari per vincere il gioco.

Dopo che sono stati aggiunti i bonus, il giocatore con il punteggio più basso paga, al giocatore con il punteggio più alto, un importo proporzionale alla differenza tra i due punteggi.

Varianti

Molti libri forniscono la regola che il vincitore di ogni mano debba distribuire la prossima. Alcuni giocano a turno alternato.

Alcuni giocatori iniziano il gioco in modo differente: il non-mazziere riceve 11 carte e il mazziere 10 e nessuna carta è girata. Il primo turno del non-mazziere consiste semplicemente nello scartare una carta, dopodichè il mazziere gioca un normale turno, pescando la carta scartata o dal tallone e il gioco si alterna come al solito.

Anche se le regole tradizionali proibiscono ad un giocatore di prendere la carta scartata dal giocatore precedente e scartare la stessa carta, è difficile pensare ad una situazione in cui sarebbe vantaggioso fare questa mossa se questo fosse consentito. Le regole della Gin Rummy Association consentono esplicitamente questa mossa. Le regole di Game Colony la permettono in una specifica situazione - "l'azione sulla cinquantesima carta". Quando un giocatore prende la terz'ultima carta dal tallone e la scarta senza bussare, lasciando due carte nel tallone, l'altro giocatore ha un'ultima occasione per prendere la carta scartata e bussare. In questa posizione, questa stessa carta può essere scartata - se non migliora la sua mano, la carta del giocatore deve essere semplicemente girata sul pozzo per bussare.

Alcune persone giocano che il bonus per andare gin è 25 (invece che 20) e il bonus per un undercut è 20 (invece che 10). Alcuni giocano che il bonus per un undercut, il bonus per andare gin e il box bonus sono tutti di 25 punti.

Alcuni giocano che se il perdente fallisce di mettere a segno dei punti durante l'intero gioco, l'intero punteggio del vincitore è raddoppiato (invece che raddoppiare solamente il bonus di gioco da 100 a 200).

Una collezione delle varianti inviate dai lettori può essere trovata alla pagina variaizioni di gin rummy

Oklahoma Gin

In questa popolare variante il valore dell'originale carta a faccia in su determina il massimo conteggio delle carte spaiate che è possbile bussare. Le figure indicano 10 come al solito. Così, se un sette è girato a faccia in su, per bussare devi ridurre il tuo conteggio a 7 o inferiore.

Se l'originale carta a faccia in su è di picche, il punteggio finale per quella mano (compresi i bonus undercut o gin) è raddoppiato.

L'obiettivo di punteggio per vincere l'Oklahoma Gin è, di solito, fissato a 150 piuttosto che a 100.

Alcuni giocano in modo che se viene girato un asso a faccia in su, puoi bussare solo se puoi andare gin.

Alcuni giocano che un giocatore, il quale undercut il knocker, segna un extra box in aggiunta al bonus undercut. Anche un giocatore che va gin segna due extra box. Questi extra box sono registrati nel foglio del punteggio; non contano per vincere la partita, ma alla fine del gioco vengono tradotti in 20 o 25 punti ognuno, insieme ai normali box bonus per le mani vinte. Se la carta a faccia in su è di picche, ricevi due extra box per un undercut e quattro per andare gin.

Giocare con 3 o 4 giocatori.

Quando tre persone giocano a gin rummy, il mazziere distribuisce agli altri due giocatori ma non prende parte al gioco. Il perdente di ogni mano distribuisce la prossima, che è giocata, di conseguenza, tra il vincitore e il mazziere della mano precedente.

Quattro persone possono giocare come due coppie. In questo caso, ogni giocatore di una squadra gioca una partita separata con uno della coppia opposta. I giocatori alternano gli avversari ma stanno nella stessa squadra. Alla fine di ogni mano, se entrambi i giocatori di una squadra vincono, la squadra segna il totale dei loro punti. Se vince un giocatore per squadra, la squadra con il punteggio più alto segna la differenza. La prima squadra che raggiunge un totale di 125 punti o superiore, vince.

Altre pagine di gin rummy

La pagina della Gin Rummy Association Gin Rummy Tournaments ha informazioni circa i futuri eventi di gin rummy, tra cui i regolari tornei dal vivo a Las Vegas e il sito include una sintesi delle regole usate in questi tornei.

La pagina Gin rummy di Rummy-Games.com offre le regole per molte varianti di gin rummy oltre a recensioni di software per il gin rummy e giochi online.

Una serie completa di regole per il gin rummy può essere trovata sulla pagina Gin Rummy di Roland Scheicher.

Rummy.ch (copia d'archivio) era un sito in lingua tedesca che offre le regole per il gin rummy e molti altri giochi di ramino, oltre ad articoli di strategia e recensioni dei siti di ramino online e un forum.

Software e Server

Software di gin rummy:

  • La collezione HOYLE Card Games per Windows o Mac OS X include un programma di gin rummy, insieme ad altri popolari giochi di carte.
  • Special K Software dispone di un software per giocare a gin rummy. Questo software è disponibile a www.specialksoftware.com.

Server per giocare a gin rummy online:

Questa pagina è stata realizzata in collaborazione con www.888casino.it, casinò online leader in Italia approvato da AAMS.

Gin Rummy
La versione inglese di questa pagina è a cura di John McLeod (john@pagat.com)
© John McLeod, 1996, 2003, 2011. Ultimo aggiornamento: 15 Febbraio 2012

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